logo
07_premer_2003

Пояснювальна записка

У сучасних умовах демократизації суспільства, зміни структури та змісту освіти, її гуманізації та гуманітаризації особливого значення набуває питання підготовки людини до повноцінного життя в інформаційному суспільстві.

Перспективним шляхом його вирішення є впровадження в навчальний процес нових інформаційних технологій навчання, що базуються на системному підході та диференціації навчання. Масштаби й ефективність використання комп’ютерної техніки та НІТ зумовлюють високі вимоги до інформаційної культури учнів. Значна роль у вирішенні цього питання відіграє факультативний курс “Програмування Інтернет-орієнтованої графіки” для 10 класу.

Метою курсу є формування теоретичних знань, умінь і навичок учнів з основ програмування Інтернет-орієнтованої графіки та практичних навичок використання засобів сучасних інформаційних технологій.

Завдання курсу: розвиток творчих здібностей учнів; освоєння практичних навичок роботи з Інтернетом; уміння працювати з графічними редакторами, застосовувати набуті знання для розв’язання задач за допомогою комп’ютера з використанням програмного забезпечення загального, спеціального та навчального призначення, побудова відповідних інформаційно-математичних моделей.

Розробка факультативу здійснювалася відповідно до навчального плану затвердженого міським управлінням освіти, програми експериментальної роботи навчального закладу за темою “Організаційно-педагогічні умови впровадження нових інформаційних технологій у навчально-виховний процес”, авторської програми вивчення інформатики, затвердженої Міністерством освіти і науки України.

Факультатив введено в 10-му класі інформатико-математичного напрямку з розрахуну 1 години на тиждень. Факультатив складається з чотирьох загальних тем:

  1. Типи користувацьких графічних редакторів. Властивості. Можливості. Функції.

  2. Анімація.

  3. Верстка і макетування web-сторінок.

  4. Інтегрування анімації в різноманітні додатки.

Тематичне планування навчального матеріалу

№ з/п

Назва розділів і тем

Кількість годин

1.

Загальні відомості про графіку

1

2.

Типи користувацьких графічних редакторів. Властивості. Можливості. Функції

7

2.1.

Функції та склад стандартних, спеціальних і професійних графічних редакторів

2

2.2.

Створення та редагування елементарних об’єктів

3

2.3.

Вставка об’єктів. Імпортування файлів різних типів. Експортування

2

3.

Анімація

7

3.1.

Графічна анімація у файлах типу *. gif

2

3.2.

Програми для створення Інтернет-орієнтованої анімації

2

3.3.

Flash-графіка. Створення web-сторінок

3

4.

Верстка і макетування web-сторінок

12

4.1.

Функції та склад програмного продукту Macromedia Flash 5

3

4.2.

Створення макету простої анімованої web-сторінки. Програмування Flash-графіки

3

4.3.

Верстка flash-сторінок і презентацій

3

4.4.

Програмування звуків

3

5.

Інтегрування анімації в різноманітні додатки

7

5.1.

Взаємодія анімованих зображень з офісними додатками

2

5.2.

Створення ігрових програм за допомогою Macromedia Flash 5. Програмування подій

5

У процесі опанування програмою учні повинні мати уявлення про:

Учні повинні знати:

Учні повинні вміти:

Тематичне планування навчального плану