logo
07_premer_2003

7.4. Базові структури алгоритмів та їх використання у візуальному програмуванні (10 год.)

Умовні оператори. Оператор вибору. Елементи типу “перемикач”, “прапорець” та їх властивості. Організація діалогу. Використання миши при створенні проектів. Організація циклу. Різні типи циклів та їх особливості. Об’єкти типу “список”, “поле зі списком” та їх властивості.

Використання об’єктів типу “смуга прокрутки”, “об’єднання елементів“, “група перемикачів”, “панель”, та їх властивості. Використання елементів типу – “головне меню”, “вспливаюче меню” та їх властивості. Створення меню різних типів.

Учні повинні знати:

Учні повинні вміти: