logo
07_premer_2003

3.6. Графіка в середовищі програмування (5 год)

Поняття графічного режиму роботи монітору, ініціалізація, перевірка та встановлення режимів управління екраном, стандартні процедури та функції управління графічним екраном, процедури побудови точок, ліній, фігур з ліній, побудова кіл, дуг; процедури побудови фігур із використанням можливостей стандартної графічної бібліотеки; управління кольором і палітрою.

Учні повинні знати:

Учні повинні вміти: