Эффект Fog
Самый простой атмосферный эффект с наименьшим количеством параметров — это Fog. Если его добавить в список эффектов, то ниже появится раздел Fog Parameters.
Для применения эффекта Fog с целью создания
объемного тумана выполните следующие операции.
Задание 6
Откройте файл Вестибюль06.max и сохраните его в файле Вестибюль11.max.
Отключите источник света Spot03, а для остальных источников в группе Shadows раздела General Parameters настройте тени Area Shadows.
Откройте диалоговое окно Environment and Effects и щелкните в разделе Atmosphere на кнопке Add.
В диалоговом окне Add Atmospheric Effect выберите элемент Fog и щелкните на кнопке OK.
Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
При манипуляциях с видовыми экранами в окне кадра по умолчанию отображается содержимое активного видового экрана. Для того чтобы зафиксировать содержимое окна кадра (например, на видовом экране Perspective) и выполнять визуализацию выбранного видового экрана, независимо от того, какой видовой экран является активным, можно воспользоваться кнопкой Lock To Viewport.
Когда эта кнопка находится в нажатом положении, визуализация всегда выполняется для того видового экрана, который выбран в расположенном рядом с кнопкой списке.
Поскольку параметр Far имеет максимальное значение 100, дальняя часть сцены полностью скрыта в тумане. При этом следует учитывать, что туман, определяемый на вкладке Environment, является цветным — при визуализации сцены фоновый цвет был черным. Однако поскольку параметр Far тумана равен 100, а цвет тумана белый, в результате фоновое заполнение сцены также получилось белым (для того чтобы цвет фона не зависел от цвета тумана, следует сбросить в группе Fog флажок Fog Background).
Выполните настройку параметров эффекта Fog, создав цветной туман с помощью следующих операций.
Измените значения в разделе Fog Parameters на следующие: Near = 50; Far = 90.
Щелкните на цветовом образце Color и в диалоговом окне Color Selector установите следующие значения параметров: Red = 190; Green = 150; Blue = 255, а затем щелкните на кнопке OK.
Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Иногда бывает нужно создать не однородный туман, а разноцветный (например, подсвеченный цветными огнями в определенных местах) или с разной плотностью. Для создания подобных эффектов следует использовать кнопки Environment Color Map и Environment Opacity Map, соответственно. При щелчке на этих кнопках открывается диалоговое окно Material/Map Browser, с помощью которого можно выбрать соответствующую схему. При использовании схемы в качестве цветовой схемы она накладывается на однородный цвет тумана, а затем с учетом полученного неоднородного цвета создается эффект тумана.
При использовании схемы в качестве схемы прозрачности она сначала применяется к эффекту тумана, а затем полученный неоднородный туман применяется к сцене с учетом однородного цвета тумана.
Создайте эффект неоднородного тумана.
До сих пор мы рассматривали стандартный туман, заполняющий все пространство, для создания которого следует установить в группе Fog переключатель Type в положение Standard. Еще один вид тумана, который можно реализовать в 3ds Max — это стелящийся туман, который создается с помощью установки переключателя Type в положение Layered.
Для применения эффекта Fog с целью создания стелящегося тумана выполните следующие операции.
Удостоверьтесь, что в разделе Fog Parameters установлен флажок Fog Background, чтобы визуализация тумана выполнялась и для фона сцены.
Отключите наложение схем, сбросив оба флажка Use Map.
Выберите в группе Type переключатель Layered. В результате станут доступными параметры группы Layered.
Параметру Top, определяющему протяженность верхней части в слое тумана, присвойте значение 0,07 м.
Значение параметра Density, определяющего плотность тумана, увеличьте до 100.
В группе Falloff выберите переключатель Top, чтобы добавить экспоненциальное уменьшение плотности тумана в верхней части слоя.
Установите флажок Horizon Noise, чтобы добавить шум на границе слоя тумана.
Выполните визуализацию видового экрана Perspective и сохраните сцену в текущем файле Вестибюль11.max.
- Лабораторная работа № 1 «Настройка интерфейса 3ds Max»
- Видовые экраны
- Цветовая настройка
- Настройка вида
- Настройка размеров и расположения видовых экранов
- Настройка основной сетки
- Панели инструментов
- Пульт управления объектами
- Настройка пользовательского интерфейса
- Клавиатурные эквиваленты команд
- Панели инструментов
- Самостоятельное зАдание
- Секционные меню
- Самостоятельное зАдание
- Главное меню
- Сохранение настройки интерфейса
- Самостоятельное зАдание
- Отображение статистики сцены
- Полноэкранный режим
- Лабораторная работа № 2 «Базовые методы работы с 3d сценами» Сохранение трехмерной сцены и ее элементов
- Импорт сцены из файла другого формата
- Экспорт сцены в файл другого формата
- Создание новой сцены
- Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей
- Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего файла
- Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла
- Сохранение и восстановление текущего состояния сцены
- Лабораторная работа № 3 «Управление режимами просмотра»
- Управление содержимым видового экрана
- Зумирование изображения на видовом экране
- Инструменты Zoom и Zoom All
- Инструменты выдвижных панелей
- Инструмент Zoom Region
- Инструмент Maximize Viewport Toggle
- Панорамирование изображения на видовом экране
- Изменение точки наблюдения
- Инструменты выдвижной панели Orbit
- Инструмент Field-of-View
- Инструмент Walk Through
- Режимы визуализации сцены на видовых экранах
- Использование проекционного куба и штурвала
- Лабораторная работа № 4 «Создание объектов»
- Типы объектов
- Параметрические и редактируемые объекты
- Составные объекты
- Объекты форм
- Полигональные объекты
- Объекты сеток Безье
- Nurbs-объекты
- Источники света и камеры
- Вспомогательные объекты
- Объемные деформации
- Дополнительные инструменты
- Создание объектов
- Интерактивный
- При помощи ввода значений параметров
- При помощи сетки
- Построение объектов Extended Primitives
- Самостоятельное задание
- Лабораторная работа № 5 «Выделение объектов» Выделение объектов
- Выбор объектов с помощью инструментов категории Select
- Использование рамки выделения
- Выделение по имени, слою или цвету
- Фильтрация выделения объектов
- Блокировка выделения объектов
- Диалоговое окно Select From Scene
- Выделение с помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов
- Группы и совокупности
- Совокупности
- Сокрытие выбранных объектов
- Инструменты сокрытия объектов
- Инструменты отображения объектов
- Фиксация выбранных объектов
- Лабораторная работа № 6 «Параметры объектов и объектная привязка»
- Изменение параметров объектов
- Переименование объектов
- Изменение цвета объектов
- Базовые параметры объектов
- Системы координат
- Привязки
- Объектная привязка
- Угловая привязка
- Процентная привязка
- Привязка значений в числовых полях
- Лабораторная работа № 7 «Основные методы преобразования объектов»
- Базовые трансформации объектов
- Опорная точка
- Перемещение объектов
- Вращение объектов
- Изменение размеров объектов
- Ограничения по осям
- Выбор базовой точки трансформаций
- Выравнивание объектов
- Инструмент Align
- Инструмент Quick Align
- Клонирование объектов
- Клонирование с выравниванием
- Создание массивов
- Самостоятельное задание
- Распределение клонов вдоль сплайна
- Создание зеркального отображения объекта
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 8 «Простое моделирование» Моделирование с использованием стандартных примитивов
- Самостоятельное задание
- Булевы операции
- Самостоятельное задание
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 9 «Создание сплайнов»
- Стандартные сплайны
- Специальные сплайны
- Редактирование сплайнов
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 10 « Получение объектов из сплайнов»
- Визуализация сплайнов
- Конвертация сплайна в плоский объект
- Получение поверхностей из сплайнов с помощью экструзии
- Лейсирование сплайнов
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 11 « Моделирования объектов nurbs» Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- Самостоятельное задание
- Кривые nurbs
- Модификация nurbs-кривой
- Преобразование nurbs-кривой в трехмерный объект
- Непосредственное создание поверхности nurbs
- Изменение формы поверхности nurbs
- Создание новых поверхностей nurbs на основе существующих
- Преобразование каркасов в модели nurbs
- Панель инструментов nurbs
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 12 «Использование 3d примитивов»
- Лабораторная работа № 13 «Сетки и специализированные объекты» Лоскутные сетки
- Динамические объекты
- Архитектурные объекты
- Двери, окна и лестницы
- Индивидуальное задание
- Ландшафтные объекты
- Структурные объекты
- Лабораторная работа № 14 «Принципы работы с модификаторами»
- Элементы трехмерной геометрии
- Назначение модификаторов объекту
- Использование модификаторов
- Управление стеком модификаторов
- Копирование модификаторов
- Кнопки модификаторов
- Свертывание стека модификаторов
- Применение стандартных модификаторов к выделенным субобъектам
- Клонирование выделенных субобъектов
- Клонирование объектов с модификаторами
- Лабораторная работа № 15 «Базовые модификаторы»
- Идивидуальное задание
- Лабораторная работа № 16 «Усложненные модификаторы»
- Выбор вершин
- Выбор ребер
- Выбор граней и многоугольников
- Инструмент Create
- Инструмент Delete
- Инструменты Attach и Detach
- Инструмент Divide
- Инструмент Extrude
- Инструмент Bevel
- Инструмент Weld
- Инструмент Tessellate
- Инструмент Mesh Smooth
- Инструменты Shrink и Grow
- Инструмент Flip
- Инструмент Collapse
- Инструмент Make Planar
- Инструмент Cut
- Инструменты сокрытия и отображения субобъектов
- Инструменты раздела Edit Polygons
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 17 «Методы визуализации сцены»
- Способы визуализации сцены
- Диалоговое окно Render Setup
- Параметры Time Output
- Параметры Area to Render
- Параметры Output Size
- Параметры Render Output
- Элементы управления визуализацией
- Инструменты выдвижной панели Render
- Инструмент Render Production
- Инструмент Render Iterative
- Инструмент ActiveShade
- Окно кадра
- Инструменты Quick Render и Render Last
- Модели освещения
- Модель Raytracer
- Модель Radiosity
- Модель Light Tracer
- Лабораторная работа № 18 «Управление источниками света»
- Стандартные источники света
- Источники света Omni
- Типы теней 3ds Max
- Установка яркости затенения
- Параметры источников света
- Источники света Spot
- Источники света Direct
- Источник света Skylight
- Фотометрические источники света
- Диалоговое окно Light Lister
- Создание ракурса с позиции источника света
- Лабораторная работа № 19 «Настройка фона и эффектов»
- Создание фона для сцены Заливка фона сплошным цветом
- Градиентный фон
- Использование в качестве фона растровых изображений
- Анимационный фон
- Эффекты окружающей среды
- Управление экспозицией
- Атмосферные эффекты
- Эффект Fog
- Эффект Volume Light
- Эффекты визуализации
- Эффекты Lens
- Эффект Blur
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа № 20 «Визуализатор Mental Ray»
- Подключение визуализатора Mental Ray
- Материал Arch & Design
- Средства Final Gather и Ambient Occlusion
- Система Daylight
- Лабораторная работа №21 «Работа с редактором материалов» Окно Material Editor
- Ячейки образцов материалов
- Интерфейс окна Material Editor
- Использование Material/Map Browser
- Окно Material/Map Navigator
- Материал типа Standard
- Свитки настроек Shader Basic Parameters и Basic Parameters
- Типы тонирования
- Самостоятельное задание
- Лабораторная работа №22 «Использование схем в материалах»
- Назначение схемы материалу
- Использование каналов
- Типы наложения схем
- Составные схемы
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа №23 «Создание камер»
- Создание камеры
- Создание ракурса с позиции камеры
- Основные параметры камеры
- Коррекция перспективы
- Индивидуальное задание
- Лабораторная работа №24 Создание ключевых кадров
- Элементы управления анимацией
- Создание ключевых кадров
- Расстановка ключей вручную
- Автоматическая расстановка ключей
- Лабораторная работа №25 Визуализация анимации Настройка основных параметров анимации
- Предварительный просмотр анимации
- Анимационные эффекты
- Использование проигрывателя ram Player
- Работа с ключевыми кадрами
- Анимация зависимостей
- Лабораторная работа №26 Варианты анимации Анимация, основанная на траектории
- Анимация источников света
- Анимация камеры
- Анимация модификаторов
- Анимация материалов
- Индивидуальное задание