logo
3ds Max Лабораторные работы

Инструмент Bevel

Инструмент Bevel позволяет получить выдавленный или вдавленный субобъект с плавным переходом от поверхности основного объекта к поверхности субобъекта. После выделения субобъекта и щелчка на кнопке Bevel следует на видовом экране задать с помощью мыши величину выдавливания, а затем — степень сглаживания перехода к субобъекту. Для завершения операции следует щелкнуть мышью на видовом экране и снова щелкнуть на кнопке Bevel.

  1. Используя инструмент Bevel произведите выдавливание и вдавливание выделенных субобъектов.