logo
3ds Max Лабораторные работы

Применение стандартных модификаторов к выделенным субобъектам

Модификаторы можно применять не только к объектам, но и к субобъектам — совокупностям граней, образующих фрагмент более крупного объекта. Естественно, для этого основной объект должен иметь соответствующий тип, что обеспечивается с помощью преобразования одного типа в другой. К редактированию

субобъектов мы еще вернемся в последующих главах.

Для модификации субобъекта, представляющего собой часть цилиндра, выполните следующие операции.

Задание 2

  1. Создайте новую сцену.

  2. Создайте объект типа Cylinder на видовом экране Top. Например, пусть его радиус будет равен 0,1 м, а высота — 2 м.

  3. Преобразуйте цилиндр в объект типа Editable Mesh. Для этого можно воспользоваться командой секционного меню Convert To или же модификатором Edit Mesh.

  4. Перейдите на вкладку Modify ПУО и щелкните на кнопке Face в разделе Selection.

  5. Выделите в качестве субобъекта верхнюю часть цилиндра и примените к этому субобъекту операцию Tessellate, чтобы каркас в этой области стал более плотным. Для этого выберите из меню команду Modifiers \ Mesh Editing \ Tessellate или найдите соответствующий модификатор в списке Modifier List вкладки Modify ПУО.

  6. Теперь примените к выделенному субобъекту модификатор Taper со значением параметра Amount = 3, Curver = 1, установленным флажком Symmetry и выбранными переключателями Z и XY.

Задание 3

  1. Создайте новую сцену.

  2. Создайте на видовом экране Top примитив Torus, состоящий из 48 сегментов и такого же количества сторон (параметр Sides). Получен плотный каркас.

  3. Преобразуйте объект к типу Editable Poly.

  4. Выделите рамкой на видовом экране Top в правой части тора субобъект.

  5. Примените к выделенному субобъекту модификатор Spherify со значением параметра Percent, равным 50.